বাড়ি » খবর » লাইভ দর্শকদের আকর্ষন - টিমস, খেলোয়াড়, ভক্ত - এটি এখনই দেখুন

লাইভ দর্শকদের আকর্ষন - টিমস, খেলোয়াড়, ভক্ত - এটি এখনই দেখুন


আমাকে সতর্ক করো

"আচ্ছা তুমি জানো আমি কখনো বলছি না। সুতরাং, আপনাকে তাদের নাম বলতে হবে, এবং তারপর আমি জানতে পারব কে দলটিতে খেলছে। "- বুদ কস্টেলো, "দুষ্টু নববধূ, "ইউনিভার্সাল পিকচার্স, 1945

আমরা কর্ড কেটে ফেলার আগে, আমরা অবাক হওয়ার কারণে ফুটবল এবং গলফ তাদের কমন (এবং শ্রোতা) হারিয়েছে কিনা তা নিয়ে অবাক হয়েছি। সবশেষে, আমাদের পাঁচটি ফুটবল, কিছু বেসবল, ফুটবল এবং নাসাকার চ্যানেল, পাশাপাশি আমাদের বড় বান্ডেলের দুটি গল্ফ চ্যানেল ছিল এবং প্রত্যেকে আসলেই একটি স্পোর্টস ফ্যান ছিল না ... ঠিক?

ঠিক আছে, সুপার বোল (বিজ্ঞাপনগুলি ভালোবাসি) এবং টাইগার উডসসের লেজ শেষ পাঁচ বছরের শুকনো বানান পরে একটি বড় টুর্নামেন্ট জিততে ফিরে আসছে, তবে অনেক বেশি নয়, তার চেয়েও বেশি।

আইবিসি-এ, আইপি ভিত্তিক ওটিটি দেখার দ্রুত বৃদ্ধির কারণে স্পোর্টস সম্প্রচার এবং লাইভ নিউজ সুযোগ সম্পর্কে নতুন উদ্দীপনা ছিল।

ফুটবল, ফুটবল, বেসবল, বাস্কেটবল সবসময় নেটওয়ার্ক নির্বাহীদের অন্তরে একটি উষ্ণ স্থান ছিল কারণ আসুন স্বীকার করি, তারা বড় বিজ্ঞাপন ডলার এনেছিল এবং তাদের চোখখেলার ন্যায্য ভাগের চেয়ে বেশি।

খেলা রেহ্যাশ - গত সন্ধ্যায় বা গতকালের খেলা / ইভেন্টের আজকের জল শীতল আলোচনা এখন বেশিরভাগ ভার্চুয়াল, যদিও এটি এখনও প্রতিযোগিতার বিষয়ে কথা বলার এবং নাটকগুলির পুনরাবৃত্তি করার জন্য একটি দুর্দান্ত চরিত্র।

তারপর অতি লাভজনক পিপিভি (প্রতি দেখুন বেতন) বক্সিং, মিশ্র মার্শাল আর্ট এবং কুস্তি শো ছিল।

কিন্তু অশ্বারোহী, রাইজিং, বেড়া, ক্রিকেট, ল্যাক্রোস, স্কেটবোর্ডিং, ড্রোন / হটরোড রেসিং এবং স্পন্দনশীল ক্রীড়াশৃঙ্খলাগুলির মতো খেলাগুলি YouTube এ নিজেদের জন্য ফাঁদে ফেলে রেখেছিল। অথবা, তারা ভাগ্যবান হলে, ইএসপিএন +, হুলু লাইভ বা আমাজনের দেখার লাইব্রেরিতে অন্তর্ভুক্ত করা হবে।

তবে প্যাডেম মিডিয়া গ্রুপের প্রধান নির্বাহী অ্যালান ম্যাকলেনানের মতে, টিটি, লিগ, টিভি নেটওয়ার্ক, ডিজিটাল সংস্থা এবং প্লেয়ার নিজেদেরকে বিশ্বব্যাপী ভক্তদের সাথে ওটিটিয়ের সাথে সংযোগ করার নতুন উপায় খুঁজে পাচ্ছে।

"ঠিক আছে, আইপি-তে স্ট্রিমিং তাদের এমভিপিডিগুলির জন্য তাদের দর্শকদের সরাসরি ভিডিও সামগ্রী সরবরাহ করার মাধ্যমে একটি উল্লেখযোগ্য নতুন বিকল্প উপস্থাপন করে।" ম্যাকলেনেন বলেন। "এটি তাদের অতিরিক্ত রাজস্ব সুযোগ প্রদান করে; এবং আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, একটি ঘনিষ্ঠ গ্রাহক সম্পর্ক।

"ইভেন্ট স্পনসর, দল এবং ক্রীড়াবিদ সম্ভাব্যভাবে আরো অর্থনৈতিকভাবে সেরা অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর মনোযোগ দিতে পারেন।" তিনি জোর দেওয়া। "এবং একই সাথে, নতুন সমাধান নিম্নমানের সামগ্রী বিক্রি করার অবৈধ ক্রিয়াকলাপগুলিকে বঞ্চিত করতে পারে।

"প্রযুক্তির পরিপক্ক হয়েছে, এবং আরো বর্তমানে এই সময়ে নিযুক্ত করা হয়," সে অবিরত রেখেছিল. "আইপি এর উপর স্পোর্টস সামগ্রী স্ট্রিমিং অনেক ভাল, আরও সমেত এবং অতীত রৈখিক টিভির চেয়ে অনেক বেশি অংশগ্রহণকারী হতে পারে। অ্যাপয়েন্টমেন্ট টিভিতে একটি 50 বছরের ইতিহাস আছে; এবং কয়েক বছরের মধ্যেই, আইপি ভিত্তিক ডেলিভারি দর্শকদের কী চায় তা প্রদানের জন্য সিঁড়ি সরাতে ইতিমধ্যেই চলছে - তারা যে কোনও পর্দায় বা ডিভাইসে লাইভ engagement। চাবিটি কীভাবে উপস্থাপিত হবে এবং কীভাবে ভক্তদের প্রয়োজন অনুসারে সেগুলি বিভ্রান্ত করার সময় ফিট করে এমনভাবে সরবরাহ করবে। "

কম খরচের উৎপাদন এবং বর্ধিত বিতরণ ক্ষমতাগুলির সাথে, স্পোর্টস এবং ইএসপোর্টগুলিতে নতুন আগ্রহ রয়েছে তাদের উত্সর্গীকৃত দর্শকদের এবং সর্বদা প্রসারিত দর্শকদের কাছে।

এবং প্রত্যেকেরই একটি ভাল-শ্রদ্ধাগ্রস্থ শ্রোতা (এমনকি বিশেষ খেলাগুলিও কি ছিল), তারা নতুন স্পনসরগুলির জন্য আরো মূল্য প্রদানের ক্ষেত্রে এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিজ্ঞাপন সমর্থন (অর্থাত্ আয়) প্রদানের ক্ষেত্রে অবস্থান করছে।

বিজ্ঞাপন শিফট - ভোক্তাদের স্থানান্তর, তাই বিজ্ঞাপনদাতারা করবেন। ক্রমবর্ধমান, মার্কেটিং তাদের মোবাইল স্ক্রীনে লোকেদের কাছে উপলব্ধ সামগ্রী স্থানান্তরিত করছে যা দর্শকদের মনোযোগ আকর্ষণের জন্য নতুন পদ্ধতি এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি প্রয়োজন।

কেন?

একটি সাম্প্রতিক লিমলাইট রিপোর্টে দেখা গেছে যে বিশ্বব্যাপী গ্রাহকদের 60 শতাংশ দেখার জন্য (এবং এটির জন্য অর্থ প্রদান) স্পোর্টস অনলাইন দেখতে চাইলে বিলম্বগুলি, বাফারিং বা অন্যান্য সমস্যাগুলি দেখে তাদের পছন্দসই পর্দায় এটি উপভোগ করার নিশ্চয়তা দেওয়া যেতে পারে।

অধ্যয়ন হাইলাইট:

  • তারের গ্রাহকরা কর্ড কাটার চেয়ে বেশি স্ট্রিমিং পরিষেবাদির জন্য অর্থ প্রদান করে। অর্ধেকের বেশি (59 শতাংশ) কমপক্ষে এক ভিডিও দাবিতে (VOD) পরিষেবা সাবস্ক্রাইব করুন।
  • কেবল গ্রাহকরা অনলাইন ভিডিওর সাথে প্রথাগত টিভি সরবরাহ করছেন, 1.2 স্ট্রিমিং পরিষেবাদির গড়ের জন্য অর্থ প্রদান করছেন, এবং অ-ক্যাবল গ্রাহকরা 0.7 পরিষেবার জন্য অর্থ প্রদান করেন।
  • Millennials অনলাইন ভিডিও বিশ্বব্যাপী স্থানান্তর নেতৃত্ব। উত্তরদাতাদের বয়স 18-35 বর্তমানে সম্প্রচারের চেয়ে আরও বেশি অনলাইন ভিডিও দেখেন। যুগল সহস্রাব্দ (বয়স 18-25) ছয় ঘন্টা, 13 মিনিটের ঐতিহ্যগত টিভির তুলনায় অনলাইন ভিডিও সপ্তাহের গড় নয় ঘন্টা-11 মিনিট দেখায়। X মিলিয়ন বছর বয়সী যুবকেরা অনলাইন ভিডিও দেখে সপ্তাহে 15 ঘন্টা বেশি সময় কাটায়।
  • ভোক্তাদের মূল্য বৃদ্ধি কারণে তাদের সেবা বাতিল করা হবে। বিশ্বব্যাপী ভোক্তাদের অর্ধেকের বেশি (55 শতাংশ) বলে যে মূল্যবৃদ্ধি একটি SVOD পরিষেবা বাতিল করার প্রাথমিক কারণ। প্রায় অর্ধেক (46 শতাংশ) তাদের তারের সাবস্ক্রিপশনের জন্য একই নোট করুন।
  • অনলাইন দেখার ব্যাপকভাবে দেশ দ্বারা পরিসীমা। ফিলিপাইনের দর্শকরা প্রতি সপ্তাহে সবচেয়ে বেশি ভিডিও দেখেন, প্রতি সপ্তাহে 46 মিনিট, ভারত এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রতি সপ্তাহে প্রায় সাড়ে সাড়ে আট ঘণ্টা ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে। জার্মানি সর্বনিম্ন অনলাইন ভিডিও দর্শকত্ব হার পাঁচ ঘন্টা, দুই মিনিটের মধ্যে আছে।

ম্যাকলেনানের মতে, লাইভ স্পোর্টস এবং সিঙ্ক্রোনাইজড সঞ্চার (একাধিক ডিভাইস) স্ট্রিমিং মিডিয়াতে দ্রুততম ক্রমবর্ধমান বিভাগগুলির মধ্যে কয়েক।

প্রমাণিত সিডিএনগুলির (সামগ্রীর সরবরাহের নেটওয়ার্কগুলি) প্রস্তুত হওয়ার কারণে এবং ইন্টারনেট এবং Wi-Fi সর্বজনীন, কারণ অনেক নতুন স্পোর্টস গ্রুপ ঘটনা, ঐতিহাসিক সৌন্দর্য এবং পিছনের দৃশ্যগুলি / অংশগ্রহণকারীদের মতামতগুলির জন্য তাদের নিজস্ব চ্যানেলগুলি স্থাপন করার কথা বিবেচনা করছে। কন্টেন্ট শক্তসমর্থ রস্টার।

ডেলিভারি প্ল্যাটফর্ম

ওটিটি ব্যান্ডউইথ - অ্যাপয়েন্টমেন্ট টিভি থেকে ওটিটি দেখার জন্য গ্রাহকদের স্থানান্তরের ইচ্ছাগুলি পূরণ করতে, এটিএসসি এবং SMPTE নতুন মান উন্নত করেছে যা ভিডিও সামগ্রীকে আরো কার্যকরীভাবে এবং আরও কার্যকরভাবে ডিটিসি সরবরাহ করবে। মোবাইল দেখার ভোক্তাদের আরো ক্যাপচার করতে, প্রযুক্তিগুলি 5G তৈরি করেছে যা ব্যবহারকারীদের ডেটা প্ল্যান এবং Wi-Fi এর সাথে দেখার জন্য আরও ভাল ব্যান্ডউইথ পারফরম্যান্স সরবরাহ করবে।

HD, ইউএইচডি, এক্সটিএক্সএক্স / এইচডিআর ভিডিও এবং ক্রীড়াগুলি ইতিমধ্যে চমৎকার ফলাফলের সাথে প্রতিদিন প্রবাহিত হচ্ছে।

উপরন্তু, ওটিটি এবং অন-ডিমান্ড প্রোগ্রামিং ক্ষেত্রের প্রথমতম ম্যাকলেনান বলেন, "SMPTEএর (সোসাইটি অফ মোশন পিকচার অ্যান্ড টেলিভিশন ইঞ্জিনিয়ার্স) এটিএসসি (অ্যাডভান্সড টেলিভিশন সিস্টেম কমিটি) 3.0 মানকে দৃঢ় করার চমৎকার কাজ করেছে যা একযোগে সম্প্রচারের জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে লক্ষ লক্ষ লোককে দেখার জন্য আনা হয়েছে।

"5G ডেভেলপাররাও তাদের মানকে চূড়ান্ত করার একটি চমৎকার কাজ করেছে" সে যুক্ত করেছিল. "একসঙ্গে, তারা হোমমোনার এবং ভোক্তাদের তাদের পছন্দগুলি দেখতে, বিশেষ করে তাদের খেলাধুলা সরবরাহ করতে পারে।

2018 মোবাইল ওয়ার্ল্ড কংগ্রেস (এমডব্লিউসি) -এ, সম্প্রতি টেলিকোস ঘোষণা করেছিল যে তাদের 5 বাজারগুলিতে 50G প্রযুক্তি স্থাপন করা হবে। আসলে, ভেরাইজন এই গত মাসে চারটি বাজার খোলা এবং এরিকসন পূর্বাভাস যে 10 + বিশ্ব বাজারের শতাংশ 5G- 2020 দ্বারা সক্ষম হতে পারে।

"দুই অতি উচ্চ-গতির স্ট্রিমিংয়ের জন্য একটি কঠিন প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করবে," ম্যাকলেনন বলেন।

"সিনক্লেয়ার, পার্ল এবং বেশ কয়েকটি আন্তর্জাতিক সম্প্রচারকারী ইতিমধ্যেই দুর্দান্ত ফলাফল নিয়ে এটিএসসি সেবা নিযুক্ত করেছে এবং আরো এই বছর এবং পরবর্তীতে রোলআউটের জন্য নির্ধারিত।" তিনি লক্ষনীয়

অদৃশ্যতা

জ্বলন্ত গতি - ইন্টারনেট এবং মোবাইল নেটওয়ার্কগুলিতে প্রায়শই বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসিবিলিটি দ্রুত বর্ধনশীল এবং আপগ্রেড হচ্ছে, ভোক্তাদের মৃত্যুর বেদনাদায়ক কাটিয়া বাফার চাকা ছাড়া সহজেই গভীর, সমৃদ্ধ বিনোদন, খবর এবং খেলাধুলা উপভোগ করতে পারে।

মিসড মুহুর্ত, ভয়ঙ্কর স্পিনিং বাফারিং হুইল, কর্মের সাথে সিঙ্কের বাইরে ভয়েস, অন্য ব্যক্তির স্ক্রীনে 1-5 সেকেন্ডে পৌঁছানোর সামগ্রীটি দেখার আগে এটি স্ট্রিমিং ভিডিও শিল্পের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জের অংশ হয়ে উঠেছে - প্রবণতা।

বিলম্বিত বিলম্ব, দর্শকদের অভিজ্ঞতাটি আরও ভাল, গ্রাহকের চেয়ে বেশি সন্তুষ্ট এবং খেলাধুলার উত্সাহী কম ক্লিক বা পরিষেবাগুলি স্যুইচ করবে।

সমস্ত সিডিএন এবং হার্ডওয়্যার / সফ্টওয়্যার সরবরাহকারী অতি-নিম্ন (শূন্যের কাছাকাছি) এর বিলম্বিত কর্মক্ষমতা প্রদান করার চেষ্টা করে HD, ইউএইচডি এবং 4K / এইচডিআর কন্টেন্ট।

তারা এটি ধারাবাহিকভাবে এবং নির্ভরযোগ্যভাবে করছে ... এবং নতুন প্রযুক্তির সাথে এটি আরও ভাল হবে!

কোডেক বৃদ্ধি - 4K / HDR স্পোর্টিং ইভেন্টগুলির সাথে সাথে অন্যান্য স্ট্রিমিং, দেখার এবং আলোচনার ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য ব্যান্ডউইথ সহ উচ্চ মানের ভিডিওর ওটিএ বিতরণকে সক্ষম করার জন্য উত্স এনকোডার / ডিকোডার প্রযুক্তি এবং তার পাত্রে অনেকগুলি উন্নত করা হয়েছে।

অত্যাধুনিক এনকোডিং সমাধানগুলি, বিশেষ করে ভি-নোভা, বিটমোভিন, এটিএমই এবং অন্যান্যদের মতো সমাধান ইতিমধ্যেই স্পোর্টস ভিডিও ফর্ম্যাটগুলির সমর্থন করার জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে যেমন HD, আল্ট্রা এইচডি 4K, এবং 360 ভিআর।

তারা এইচএলএস সমর্থন করে (HTTP লাইভ স্ট্রিমিং), হেভিসি (উচ্চ দক্ষতা ভিডিও কোডিং) এবং এমপিইজি-ড্যাশ (HTTP এর উপর ডাইনামিক অ্যাডাপ্টিভ স্ট্রিমিং)।

তাদের সবগুলি নতুন, উচ্চ গতিশীল পরিসর এইচডিআর পিক্সেলের সাথে উন্নত করা হয়েছে (আমাদের বিশ্বাস করুন, এটি যেকোনো পর্দায় হত্যাকারী দেখার অর্থ)।

লক্ষ্য - সমস্ত আইপি-বিতরিত ডিভাইসগুলিতে সম্প্রচার-স্তরের অভিজ্ঞতা প্রদান করে এবং লাইভ ভোক্তাদের অংশগ্রহণের গভীর স্তরগুলি চালায়। নেট ইনসাইটস সাইয়ের মতো সমাধানগুলি ক্রস-ডিভাইস ক্রিয়াকলাপগুলি উপভোগ করা সহজ করে তোলে - বড় পর্দায় ইভেন্ট, 2 এ বন্ধ-আপ / পটভূমিnd পর্দা এবং টেক্সটিং / 3 উপর টুইটিংrd একই সময়ে পর্দা।

অডিও

মাল্টিটাস - যদিও টিভি পর্দায় "বড় খেলা" এখনও দেখা যেতে পারে, দর্শকরা ক্রিয়াশীলভাবে তাদের অন্যান্য স্ক্রিন ব্যবহার করে ক্রিয়া সম্পর্কে খবর / তথ্য বিনিময় করতে এবং এমনকি বিভিন্ন মতামত এবং অংশগ্রহণকারীদের ঘনিষ্ঠতা দেখতেও দেখতে পারেন। সমৃদ্ধ বিষয়বস্তু ফ্র্যাঞ্চাইজ এবং ব্যক্তিগত দলের ভোক্তাদের মান বাড়িয়ে তোলে।

অ্যালাইড পোস্টের সভাপতি উডি উডহাল, বহু বছর আগে আমার কাছে একটি চলচ্চিত্রের সাউন্ড ট্র্যাক একটি দুর্দান্ত চলচ্চিত্রের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এবং অন্তর্নিহিত, সৃজনশীল দিক।

এটি সম্ভবত এমন ব্যক্তিদের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ, যারা প্রকৃতপক্ষে তাদের খেলাধুলার পছন্দসই ইভেন্টে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত হতে চান।

এটি স্বীকার করুন, খেলাধুলার সেরা অংশটি অডিও, কিনা এটি লাইনব্যাকারের আঘাত, নেটের ফেটবোলের সুইশ, টেনিস বলের বিরুদ্ধে একটি রকেটের বোঁচকা, দুটি NASCAR যানবাহন সংযোগ বা ট্র্যাশ টক LeBron এবং Draymond।

শব্দ ছাড়া, খেলা হবে ... বিরক্তিকর!

এটি Dolby Atmos বা জেনেরিক অডিও কোডেক কিনা, এটি HD, UHD, 3D বা immersive শব্দ যা আপনাকে "গেমটিতে রাখে।"

খেলা কুশ্রী অংশ

চুরি - অননুমোদিত, ক্রীড়া ইভেন্ট এবং কার্যকলাপ খরচ অবৈধ বিতরণ, ফ্রাঞ্চাইজিস, ইভেন্ট এবং টিম প্রতি বছর $ 9B হিসাবে খেলাধুলা খরচ। উপরন্তু, জলদস্যু সাইটগুলি তাদের দর্শকদের ম্যালওয়্যার এবং পরিচয় চুরির মতো আরও বৈশিষ্ট্যগুলিও সরবরাহ করে।

স্ট্রিমিংয়ের সবচেয়ে খারাপ অংশ (এবং ভিডিও সামগ্রী) পাইরেসি।

রাশিয়ার ফুটবল ফুটবল বিশ্বকাপে ফেসবুক, ইউটিউব, টুইচ এবং পার্সিস্কোপের সেমিফাইনালের জন্য 2,637 পাইরেট স্ট্রিম ছিল। ফ্রান্স-ক্রোয়েশিয়া চূড়ান্তের প্রায় 30M মতামত এবং 3,653 স্ট্রিমগুলি 60M এরও বেশি দর্শনের সাথে ছিল।

যে "সংকোচন" (তালিকা অদৃশ্য) ফিফা খরচ এবং যারা আইনিভাবে মিলিয়ন অধিকার অধিকার!

হ্যাঁ, অধিকার মালিকরা যথোপযুক্ত সৃষ্টিকর্তাকে আইপি ঠিকানায় সঠিকভাবে চিহ্নিত করতে পারে, তবে প্রবিধানগুলির জন্য কপিরাইট মালিকদের ওয়েবসাইটগুলির কাছে নোটিশ পাঠানোর প্রয়োজন হয়, যাতে তারা আপত্তিকর ভিডিওগুলি গ্রহণ করতে বলে।

সত্যি?

সৌভাগ্যবশত, এনএজিআরএর দ্বারা সরবরাহিত সরঞ্জামগুলির মতো একটি শক্তিশালী নিরাপত্তা প্ল্যাটফর্ম রয়েছে এবং মামলা করার আগে ক্রীড়া দর্শক এবং সামগ্রীর মালিকদের রক্ষা করতে পারে।

"গড় ক্রীড়া fanatic ইভেন্ট পাইরেসি একটি শিকারহীন অপরাধ বিবেচনা করতে পারে," ম্যাকলেেনান উল্লেখ করেছেন, "কিন্তু এই বিভিন্ন স্তরের ভুল।

চুরি - পাইরেট সাইটগুলি নিয়মিতভাবে কম খরচে বা "বিনামূল্যে" বিশ্বকাপ, মার্কিন ওপেন, সুপার বোল, রোজ বোল এবং এমনকি উচ্চ বিদ্যালয় প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী ক্রীড়া ক্রিয়াকলাপের প্রস্তাব দেয়; সাধারণত মালিকদের চেয়ে কম মানের এবং সততা সঙ্গে, স্পনসর প্রদান করতে চেয়েছিলেন।

"মানুষ কি বুঝতে পারে না যে তারা পাইরেটেড খেলাধুলা উপভোগ করে এমনকি আরও বিপদজনক," ম্যাকলেনন জোর দিয়েছিলেন। "অবৈধ স্ট্রিমগুলির মধ্যে রয়েছে 'অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য' যেমন ম্যালওয়ার, সাইবারহেফ্ট বিজ্ঞাপন এবং অন্যান্য অপরাধমূলক কার্যক্রম যা সস্তা ক্রীড়া ইভেন্টটি সম্ভাব্য ব্যয়বহুল করে তুলতে পারে।"

ব্যান্ডউইথ এবং প্রযুক্তি বিশ্বব্যাপী প্রাপ্যতা রিয়েল-টাইমে যেকোনো স্ক্রীনে দেখা যেতে পারে বা উত্সাহীদের পক্ষে সুবিধাজনক হিসাবে এটি উচ্চ-মানের সামগ্রীগুলির প্রায়শই তাত্ক্ষনিক সংক্রমণ সক্ষম করে।

ক্রমবর্ধমানভাবে, ক্রীড়া ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্পনসর এবং অ্যাথলেটগুলিতে স্থানীয়, আঞ্চলিক, জাতীয় এবং স্থানীয় ইভেন্টগুলি এবং ক্রিয়াকলাপগুলি খুব ভোক্তা-বান্ধব মূল্যায়নের জন্য তাদের কাছে নমনীয় সরঞ্জাম এবং সমাধানগুলি উপলব্ধ।

আমরা ইতোমধ্যে দেখেছি যে স্পোর্টস ভক্তরা লাইভ স্ট্রিমিং পরিষেবাদির প্রাথমিকভাবে গ্রহণকারী এবং অত্যন্ত আকর্ষিত, ইন্টারেক্টিভ দর্শক।

এবং গভীর, আরো নিমজ্জিত ক্রীড়া অভিজ্ঞতা ক্রমবর্ধমান সরাসরি টু ভোক্তাদের দেওয়া হচ্ছে।

প্রধান, ছোটখাট এবং বিশেষ খেলাগুলির ক্রমবর্ধমান খেলাগুলি একটি স্বতন্ত্র ব্র্যান্ডের ভয়েস তৈরি করার এবং নৈমিত্তিক বা কৌতুকপূর্ণ ভক্তদের এবং দর্শকদের প্রতিক্রিয়াশীল হওয়ার সুযোগ আছে।

ডিজিটাল ওটিটি স্ট্রীমিংয়ের মাধ্যমে, দর্শকরা এমন সম্প্রদায়ের ক্রমবর্ধমান অ্যারের সাথে আরও সহজেই এটি পেতে পারেন যা সম্প্রদায়ের কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ - যতক্ষণ না তারা এটি জটিল করে তোলে।

তারপর, সবাই জয়!

কেউ কেউ লুউকে বুড করার মতো দর্শকদের উত্সাহীদের কাছে নির্দেশগুলি পুনরাবৃত্তি করতে চায় না "তোমার মত! তোমার মত! আমি বল কে নিক্ষেপ। যে কেউ এটা বল ড্রপ এবং লোক দ্বিতীয় রান। কে বল লাগে এবং এটা কি ছুড়ে। আমি এটা জানি না এটা কি। আমি জানি না আগামীকাল, ট্রিপল খেলাটা আবার ফেরা। অন্য লোক আপ পায় এবং কারণ একটি দীর্ঘ উড়ে বল আঘাত। কেন? আমি জানি না! তিনি তৃতীয় এবং আমি একটি darn দিতে না! "


আমাকে সতর্ক করো

অ্যান্ডি মার্কেন

অ্যান্ডি মালিক এবং মার্কেন কমিউনিকেশনস ইনক। এর সভাপতি একটি মার্কেটিং এবং কমিউনিকেশনস কনসালট্যান্ট, যা অগাস্ট 1977 এর সানফ্রান্সিসকো অঞ্চলে উপস্থিত রয়েছে। মার্কেন কমিউনিকেশন একটি পূর্ণ পরিষেবা সংস্থা যা ব্যবসায় / বাজার পরিকল্পনা, অবস্থান, উন্নয়ন এবং যোগাযোগগুলিতে মনোনিবেশ করে। । 30 বছরের সংস্থাটি কর্পোরেট এবং মার্কেটিং কার্যক্রমের একটি বিস্তৃত পরিসর সহ জড়িত। অভিজ্ঞতাটি এফটি ও টি এবং সিআরএফনেট সহ স্টোরেজ, স্টোরেজ ম্যানেজমেন্ট এবং ভিডিও সমাধানসহ ফিলিপস, ইন্টারভিডিও, উলেড, ওউডউইক, নিউইয়ারটেক, সোয়াক, কোরল, মাতাসিশিতা, পিনক্যাচ, ড্যাজলসসহ যোগাযোগ এবং ইন্টারনেট সংস্থাগুলির সাথে কৌশলগত এবং বাজার পরিকল্পনা এবং মৃত্যুদন্ডের অন্তর্ভুক্ত। , সাইবারলিঙ্ক, মাউন্টেন কম্পিউটার, নিকন, প্লাসমোনের, এনটিআই, এডিএস টেক, ভেরবলিটিক, মিত্সুবিশি এবং প্যানাসনিক।
8.4Kঅনুসারীবৃন্দ
গ্রাহকগণ
সংযোগ
সংযোগ করা
অনুসারীবৃন্দ
গ্রাহকগণ
সাবস্ক্রাইব
29.4Kপোস্ট
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!