এখন গতিবিধি:
বাড়ি » আলোচিত » ওয়ারহ্যামার 40,000K ডন অফ ওয়ার III এর "গভীর পেইন্টিং"

ওয়ারহ্যামার 40,000K ডন অফ ওয়ার III এর "গভীর পেইন্টিং"


যুদ্ধের তৃতীয় ডন আবার যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্রন্টলাইনগুলি ফিরে আসে Warhammer 40,000, অ্যাকারনের হারিয়ে যাওয়া গ্রহের জন্য স্পেস মেরিন, এল্ডার এবং অর্ক এর দ্বন্দ্ব আনয়ন অ্যাকসিস অ্যানিমেশন এবং পরিচালক এবেড Abonamous খেলা এর brooding এক্সপোজিটরি কাট দৃশ্য নির্মাণ করতে অনুপ্রাণিত কিভাবে এক্সিকিউশন এনিমেশন এবং পরিচালক Abed Abonamous, বিশ্বের সৌন্দর্য এবং সহিংসতা পাশ দিয়ে পাশ কাটা কিভাবে জানতে পড়ুন।

 

অক্ষ অ্যানিমেশন প্রথম অদ্ভুত দুঃস্বপ্ন বিশ্বের মধ্যে পদত্যাগ Warhammer 40,000: যুদ্ধের তৃতীয় ডন প্রথম দিকে 2016 বাস্তবসম্মত বিনোদন - প্রশংসিত বাস্তব সময় কৌশল সিরিজের স্রষ্টা - স্টুডিও এবং পরিচালক Abed Abonaamous আহ্বান একটি ঘোষণা ট্রেলার তৈরি করতে হবে যে প্রত্যাশা চ্যালেঞ্জ হবে Warhammer ফ্রাঞ্চাইজ, মহাবিশ্ব এবং তার অক্ষর উপর একটি গাঢ় গ্রহণ প্রকাশ।

ফলস্বরূপ Zdzisław Beksiński এবং এইচআর Giger মত চিত্রকর্মের নিষিদ্ধ কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত ভিজ্যুয়াল মাধ্যমে একটি ভীতিকর যাত্রা ছিল - রহস্যময় পাথর ধুলো ধুলো পিছন টাওয়ার; চোরাচালানবিহীন যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে সংঘর্ষের সংঘর্ষ; এবং হাসিখুশি সৈন্যরা একটি চিত্তাকর্ষক হাসি দিয়ে তাদের চূড়ান্ত শেষ সম্মুখীন।

এক্সস এবং অপুনামি আবারও নেটিভেরল্ডে আমন্ত্রিত হয়েছিল যুদ্ধের তৃতীয় ডন টাইটেলের ইন-গেম সিনেমেটিকস জুড়ে এই বায়ুমণ্ডলটিকে আরও প্রসারিত করতে, ট্রেলার হিসেবে একই স্বন ও বায়ুমন্ডলে তাদের সমৃদ্ধ করে।

দলটি 14 মিনিট বাধ্যতামূলক 2.5D "মোশন-পেইন্টিং" কাট দৃশ্য তৈরি করতে কাজ করে, প্রতিটি প্রদর্শনীর সুযোগ এবং ক্রোধ প্রদর্শন করে যুদ্ধের তৃতীয় ডনপ্রথম ত্রৈমাসিক প্রজন্মের যে একই অত্যাচারী বায়ুমণ্ডল সঙ্গে সহিংস সহিংসতা।

ডিপ পেইন্টিং

একটি দলের হিসাবে Warhammer কট্টরপন্থী, অ্যাকসিস অ্যানিমেশন দেয়াল টেবিল টেনিস ফ্র্যাঞ্চাইজি জন্য কারণে শ্রদ্ধা প্রদর্শন করবে জানতাম যারা, অবলোকন বিনোদন জন্য পছন্দ স্টুডিও হিসাবে দাঁড়িয়ে।

অক্সিজেন পূর্বনির্ধারণ থেকে ডান টানেল নোট আঘাত নিশ্চিত নিশ্চিত করার জন্য Relic সঙ্গে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতায়, Abonamous আবার মহাবিশ্বের মাথার মধ্যে ডাইভিং সঙ্গে।

"রেলিকি কাহিনির একটি স্পষ্ট ধারণা ছিল; তারা আমাদের বিস্তারিত স্ক্রিপ্ট প্রদান করে যা কাটা দৃশ্যের 'আখ্যান বিট সমস্ত আচ্ছাদিত, "Abonamous ব্যাখ্যা। "তারা স্ক্রিপ্ট খেলা কাহিনী পরিপ্রেক্ষিতে বাঁধা কিভাবে স্পষ্টতা প্রদান করে, একটি কাটা দৃশ্য এবং অন্য মধ্যে ঘটবে কি প্রকাশ। এটি একটি 'আখ্যান গ্লু' ছিল, যা আমরা একটি বড় টেপস্ট্রি অংশ হিসাবে কাটা দৃশ্য মনে করতে ব্যবহৃত। "

এই "টেপস্ট্রি" তৈরি করার জন্য Abonamous এবং Axis এর প্রয়োজন, যতটা সম্ভব সমৃদ্ধ হিসাবে, উভয় রূপক এবং শিল্পতালিকভাবে। যেমন দলের "গভীর পেইন্টিং" সিরিজ হিসাবে কাটা দৃশ্যগুলি বাস্তবায়ন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রতিটি ফ্রেম একটি বায়ুমণ্ডলীয় diorama বা চরিত্র এবং পরিবেশ প্রকাশ, বিভ্রান্ত যে ভয়ানক বায়ুমণ্ডল মধ্যে shrouded যুদ্ধের তৃতীয় ডন.

"আমরা স্ট্রবোর্ডবোর্ডের স্কেচগুলির মধ্যে রেসিকি দ্বারা সরবরাহিত স্ক্রিপ্টগুলিকে ভেঙ্গে দিয়েছি, এবং ডেভেলপারদের সাথে প্রতিটি বিষয়ে আলোচনার মাধ্যমে তাদের সাথে ফাংশন করেছিলাম" Abunamous ব্যাখ্যা করে। "অবলম্বনের স্ক্রিপ্ট এবং ব্রিফিংগুলি খুব কমই প্রতিটি কাটা দৃশ্যের জন্য নির্দিষ্ট কোনও রচনাকে বাধ্যতামূলক করে। আমরা তৈরি করতে চেয়েছিলেন গভীর আঁকা জন্য পদ্ধতিতে নমনীয়তা অনেক ছিল, এবং ক্যামেরা একটি গল্প বলতে অনুমতি যে রচনাগুলি সিদ্ধান্ত নিতে পারে। "

প্রকৃতপক্ষে, স্টোরিবোর্ডের স্কেচ এবং চূড়ান্ত আউটপুটে মধ্যে মিল রয়েছে সাক্ষী হতে পারে স্টোনবোর্ডের শিল্পী পল Coulthard তুলনা রীল সীসা, পাশাপাশি প্রাথমিক স্কেচ বিস্তারিত বিবরণ যুদ্ধের তৃতীয় ডনএর চূড়ান্ত ফলাফল

একটি দ্বি-পথ রাস্তা

কাটা দৃশ্যের জন্য অবজেক্টের দিকনির্দেশনাগুলি ব্যবহার করে 'অক্ষয় উপাদানগুলি, অ্যাকসিসটি স্টুডিওতে প্রতিটি ছোট রচনা, বর্ণ, অনুভূতি এবং দৃষ্টিভঙ্গি সংজ্ঞায়িত করতে সহযোগিতা করে।

"ঐতিহ্যবাহী এবং চিত্রশিল্পের সাহায্যে দর্শকের চোখকে নির্দেশ করে, আমরা শাস্ত্রীয় চিত্রশিল্পীদের শিরাতে এইটি খুব কাছে এসেছি", Abonamous ব্যাখ্যা করে।

"অবলম্বন স্থান এবং অক্ষরের জন্য উচ্চ স্তরের ডিজাইন প্রদান করেছিল, কারণ আমরা নিশ্চিত ছিলাম যে কাটা দৃশ্যগুলি খেলোয়াড়দের ইন-গেম অভিজ্ঞতাগুলি দৃশ্যত উল্লিখিত। এটি একটি একমুখী রাস্তা ছিল না, তবে, কাট-দৃশ্যগুলিতে উচ্চতর রেজল্যুশন সম্পদের প্রয়োজন হয়, যার অর্থ আমরা কখনো কখনো অক্ষর বা অবস্থানগুলির বিশদ বিবরণ তৈরি করব, এবং তারপর সাইনফোলের জন্য সেগুলিকে পুনরায় সরিয়ে দেব। "

একবার ধনী, স্পর্শকাতর ডিজাইনগুলি প্রস্তুত ছিল, প্রতিটি চিত্রকর শৈলীকে বার্তা প্রেরণ করে Warhammer 40K ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য পরিচিত, এক্সসগুলো ছবিগুলিকে সূক্ষ্ম গতি এবং প্রভাবগুলির একটি সুস্বাদু মশলা প্রদান করার জন্য কাজ করে, তারপর প্রতিটি diorama মাধ্যমে ক্যামেরা আন্দোলন পরিকল্পিত।

"অ্যানিমেটেড স্টোরিবোর্ডগুলি ব্যবহার করে আমরা রেফারেন্স হিসাবে প্রস্তুত করেছি, আমরা ক্যামেরার চলাফেরার চূড়ান্ত চিত্রগুলিতে অনুবাদ করেছি", Abonamous বলে। "স্থিতিস্থাপক আমাদের উচ্চ স্তরের প্রতিক্রিয়া দিয়েছেন, আমাদের গুরুত্বপূর্ণ আখ্যান বিট একটি ধারণা প্রদান কিন্তু অন্যথায় আমরা আমাদের শেষ প্রান্তে দৃশ্যমান ও গঠনমূলক বিকল্পগুলি আবিষ্কার করতে অনেক সৃজনশীল স্বাধীনতা অর্জন করেছি। "

প্রথম এবং সর্বাধিক অনুরাগী

অক্ষের 'অ্যানিমেটেড পেইন্টিংগুলি শেষ পর্যন্ত আটটি ভিন্ন শৃঙ্খলে রূপান্তরিত হয়, যার মধ্যে রয়েছে 14-মিনিটটি সুন্দর নৃশংস আখ্যান। ডেলিভারি ধারণার ছয় মাস ধরে, এক্সিসের সাথে অনেক প্রযুক্তিগত ও সৃজনশীল চিন্তাভাবনা জড়িত।

"আমাদের সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল এই পেইন্টিংয়ে গভীরতার অনুভূতি কিভাবে যোগ করা যায়," Abonamous লিখেছেন। "আমাদের কারিগরি গুরুরা একটি পদ্ধতির মাধ্যমে এসেছেন যে আমাদেরকে 'পুরু' বায়ুমণ্ডল ধোঁয়া, কুয়াশা, এবং XGEXD কম্পোজিশনের ভিতরে ঢাল ব্যবহার করতে দেয়।

"আমরা রেন্ডারের জন্য অনেক সামগ্রীও ছিলাম, যা সবসময় এই সুযোগের প্রকল্পে একটি চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়"। "আমরা পাইপলাইনটি একটি বিন্দুতে সুসজ্জিত করেছি যেখানে আমরা একটি সম্পূর্ণ শটের জন্য একবার একবার সম্পদ রেন্ডারিংয়ের মাধ্যমে সংরক্ষণ করেছি, চলন্ত ক্যামেরাটি নির্বিশেষে। যে বিপুল পরিমাণে সঞ্চয় করেছে এবং আমাদের ক্রমবর্ধমান প্রতিটি ক্রম অনুভূতি সৃজনশীল এবং rhythmically অনুভব উপর ফোকাস সক্ষম। "

প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের পাশাপাশি, চূড়ান্ত অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্স শৈল্পিক প্রতিভাধর একটি গভীর পুলের প্রতিনিধিত্ব করে: সন্ত্রস্ত প্যানোরামাগুলি অ্যাম্বার এবং তাম্র চিওরস্কুরো, অলঙ্কৃত অরকস এবং জলোচ্ছ্বাসযুক্ত স্পেস মরিনিতে অতীতের গ্লাসটি গলে যেত হিমায়িত রক্তপাতের মুহূর্তে। এটি স্ট্যাটিক কবিতা - ক্যাপচার করা সময়গুলির টুকরো মাধ্যমে দর্শকেরকে গ্রহণ করে।

"শ্রদ্ধেয় নেভিগেশন অবশেষ বিনোদন সঙ্গে সহযোগিতা Warhammer 40K ভোটাধিকার একেবারে আশ্চর্যজনক ছিল, "Abonamous শেষ "আমরা অক্ষর এবং ধারণা আমরা যাতে ভাল জানেন উপর আলো নিক্ষেপ নতুন উপায় খুঁজে পেতে সক্ষম ছিল - আমরা জন্য অনুভূত উত্তেজনা যুদ্ধের তৃতীয় ডন প্রকল্প প্রতিটি ফ্রেম স্পষ্ট হয়। "

 

 

 

ব্রডকাস্ট বিট ম্যাগাজিন

সম্প্রচার বিট ম্যাগাজিনটি একটি অফিসিয়াল এনএববি শো মিডিয়া পার্টনার এবং আমরা অ্যানিমেশন, ব্রডকাস্টিং, মোশন পিকচার্স এবং পোস্ট প্রোডাকশন ইন্ডাস্ট্রির জন্য সম্প্রচার প্রকৌশল, রেডিও ও টিভি প্রযুক্তি আয়োজন করি। আমরা শিল্প ইভেন্ট এবং ব্রডকাস্টএশিয়া, CCW, IBC, Siggraph, ডিজিটাল অ্যাসিট সিম্পোজিয়াম এবং আরও মতানুযায়ী আবরণ!
8.4Kঅনুসারীবৃন্দ
3.1Kগ্রাহকগণ
সংযোগ
সংযোগ করা
অনুসারীবৃন্দ
গ্রাহকগণ
সাবস্ক্রাইব
21.7Kপোস্ট